Gamasutra的Quantum Leap评选今年最重要游戏,标准是创新和是否能激发开发灵感。一共5个,再加上一堆提名。评语摘录了几段有代表性的。
获奖名单如下:
1.《Wii sports》(Wii)

”Wii sports表现出令人惊异的众乐能力-它所吸引到的非传统游戏用户比另外两台次世代主机加起来都还要多。”---- Simon Carless, Editor-In-Chief, Gamasutra
“尽管是些迷你游戏的集合,Wii Sports的素质却是真正的精致和不凡, 从操作的容错性, 到规则的灵活性,都在保护和传递有趣这一核心概念”
“我记得自从打通超级马里奥兄弟III之后,我母亲就发誓不再碰过电子游戏,但是上次感恩节看到我玩Wii 保龄球之后,她把遥控器从我手上生生抢了过去。
如果这都不算是革命的话,那我实在无法判断什么才是了。
其他在感恩节假期里面和我一起玩过Wii sports的人们包括:
一个阿姨 6个兄弟姐妹 其中一个姐妹的男朋友 一个漫画Otaku 一个建筑工人 一个朋克摇滚歌星 一个钢琴师 一位诗人 一只猫(当然是在帮助下) 最后,有好长的一会儿,是我本人。”
------------Frank Cifaldi, Features Editor, Gamasutra
2.《塞尔达黎明公主》(Wii)

”Wii 的直觉操纵机制拓展了我们的创意库,游戏设计圣杯从此似乎离我们又近了一点。”
“Wii的直觉操作控制器为游戏开发者们开拓了一片崭新的大陆,结合了传统的故事、探索、任务、解谜,晨光公主代表所有的游戏开发者们,向这片广阔的未知领域射出了探索的第一箭” |